တရားမျှတသော လမ်းကြောင်း ၁၂ ခုနှင့် အလွှာဆက် ဝင်းဒိုး ၁၀ ခု
စက်ဝိုင်းတစ်ခု စတင်သည့်အခါ တူညီသော ဖြစ်တန်စွမ်းရှိသည့် ဘယ်ဘက် သို့မဟုတ် ညာဘက် လမ်းကြောင်း ၁၂ ခုပါဝင်သော လျှို့ဝှက်လမ်းကြောင်း တစ်ခုလုံး ရွေးချယ်ခံရပါသည်။ လမ်းကြောင်း ၄၀၉၆ ခုလုံးတွင် ဖြစ်တန်စွမ်း တူညီပါသည်။ တည်နေရာ ၁ မှ ၁၀ အထိ စတင်ကာ အလျား ၃ ရှိသော ဝင်းဒိုး ၁၀ ခုကို ဆက်တိုက်ဖတ်ပါ။ ဝင်းဒိုးများ အလွှာဆက်နေပါသည် - ပထမဝင်းဒိုးသည် လမ်းကြောင်း ၁ မှ ၃ အထိ အသုံးပြုပြီး ဒုတိယဝင်းဒိုးသည် လမ်းကြောင်း ၂ မှ ၄ အထိ အသုံးပြုပါသည်။ လမ်းကြောင်းများကို မဖြတ်သန်းပါ။
ကွဲပြားသော လမ်းကြောင်း ၃ ခုတန်ဖိုးများကို ရေတွက်ပြီး နှုတ်ပါ
အဆုံးစွန်ရလဒ်တန်ဖိုးသည် ဝင်းဒိုး ၁၀ ခုအကြားရှိ ကွဲပြားသော လမ်းကြောင်း ၃ ခုစကားလုံးများအရေအတွက်မှ ၁ ကို နုတ်ထားသော တန်ဖိုးဖြစ်ပါသည်။ ဖြစ်နိုင်သော တန်ဖိုး ၈ ခုမှာ LLL, LLR, LRL, LRR, RLL, RLR, RRL နှင့် RRR တို့ဖြစ်ပါသည်။ တန်ဖိုးတစ်ခု ထပ်ခါတလဲလဲ ပါဝင်ခြင်းသည် တစ်ကြိမ်သာ ရေတွက်ပြီး၊ တည်နေရာတိုင်းအတွက် မဟုတ်ပါ။ ရလဒ်တန်ဖိုးသည် သုညနှင့် ခုနစ်ကြားတွင် ရှိပါသည်။ ဤသည်သည် နောက်ဆုံးအကွာအဝေး ရွေ့လျားမှု သို့မဟုတ် ဘယ်/ညာ စုစုပေါင်း ရေတွက်ခြင်း မဟုတ်ပါ။
ထပ်ခါတလဲလဲ ဝင်းဒိုးများနှင့် အန်နီမေးရှင်း
LLLLLLLLLLLL တွင် LLL သာ ပါဝင်သောကြောင့် ၎င်း၏ ရလဒ်တန်ဖိုးမှာ သုညဖြစ်ပါသည်။ LRLRLRLRLRLR တွင် LRL နှင့် RLR ပါဝင်သောကြောင့် ရလဒ်တန်ဖိုးမှာ တစ်ဖြစ်ပါသည်။ စင်မူလက်တာသည် အန်နီမေးရှင်းအတွင်း ဖော်ပြပြီးသော အလျား ၃ ရှိသည့် ဝင်းဒိုးများကိုသာ သတ်မှတ်ပါသည်။ နောက်ပိုင်း လမ်းကြောင်းများကို မဖော်ပြပါ။ အဆုံးစွန်ရလဒ်တန်ဖိုးသည် ဘောလုံးပြီးဆုံးပြီးနောက် လမ်းကြောင်း ၁၂ ခုလုံးအတွက် ဖြစ်ပါသည်။ ခလုတ်နှိပ်ချိန်ကို တိုင်းတာခြင်းဖြင့် ရွေးချယ်ထားသော လမ်းကြောင်းကို ပြန်လည်ဆွဲဆောင်နိုင်မည် မဟုတ်ပါ။
သုံးအာနိသင်အတွက် တိကျသောနည်းလမ်းများ
စတင်မီ power တစ်ခု၊ နှစ်ခု သို့မဟုတ် သုံးခုကို ရွေးချယ်ပါ။ Gross multiplier သည် raw score ကို ထို power ဖြင့်မြှောက်ထားသောတန်ဖိုးကို ထို power ၏ exact unconditional mean ဖြင့်စားခြင်း၏ 0.96 ဆဖြစ်သည်။ ထိုတန်ဖိုးများမှာ အသီးသီး 5.044921875၊ 26.6904296875 နှင့် 146.642578125 ဖြစ်သည်။ သုညသည် သုညအဖြစ်သာရှိသည်။ Mode တစ်ခုစီတွင် captured stake ၏ 96% exact unrounded expected gross credit ရှိပြီး၊ နိုင်ခြင်းကြိမ်နှုန်း သို့မဟုတ် session အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။ Positive score သည်လည်း stake ထက်နည်းသောတန်ဖိုးကိုသာ ပြန်ပေးနိုင်သည်။
Captured Stake တစ်ခုနှင့် Active Ball တစ်လုံး
စတင်မီ virtual coins 10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 ဖြစ်သော whole stake တစ်ခုနှင့် power တစ်ခုကို ရွေးချယ်ပါ။ Captured stake တစ်ခုလုံးသည် တစ်ကြိမ်တည်းတွင် နုတ်ယူခံရသည်။ Ball တစ်လုံးသာ active ဖြစ်ပြီး၊ animation အချိန်တွင် stake နှင့် power ထိန်းချုပ်မှုများ lock ခံထားရသည်။ Auto queue၊ Stop၊ mid-round collection သို့မဟုတ် cashout မရှိပါ။ Ball သည် sampled path ကိုပြီးဆုံးပြီး terminal reward ကို settle လုပ်သည်။ လျှော့ချထားသော motion သည် probabilities ထက် duration ကိုသာ ပြောင်းလဲစေသည်။
သိမ်းဆည်းထားသော Wallet နှင့် လိုအပ်ပါက Refill
Wallet သည် free virtual coins 1000 ဖြင့်စတင်သည်။ Settled wallet နှင့် fractional-credit သည် browser localStorage တွင် ကျန်ရှိနေသည်။ Idle အနေအထားတွင် coins 10 အောက်ရှိသည့်အခါသာ manual refill ဖြင့် balance ကို 1000 သို့ပြန်လည်သတ်မှတ်နိုင်ပြီး၊ ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းသည် 1000 ကိုပေါင်းထည့်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ Saved debited wallet နှင့် carry သည် reload ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ရှင်သန်နေသော်လည်း၊ မပြီးဆုံးသေးသော round သည် ပြန်လည်ရရှိခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်အမ်းခြင်းမရှိပါ။ Active round ကို settle လုပ်သည်အထိ ဖွင့်ထားပါ။ Account သည် device များကို sync လုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဖယ်ရှားထားသောတန်ဖိုးများကို ပြန်လည်ရရှိစေခြင်းမရှိပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Cash Blox operator သည် verified ဖြစ်ပါသလား?
Query နှင့်ဆက်စပ်သော operator၊ official address၊ licence သို့မဟုတ် application များကို သီးသန့်စစ်ဆေးထားခြင်းမရှိပါ။
Raw score ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း?
Overlapping windows 10 ခုရှိ different three-direction values များကို ရေတွက်ပြီး၊ ထိုတန်ဖိုးမှ တစ်ခုကို နုတ်ပါ။
Repeated windows များသည် အမှတ်များကို ပေါင်းထည့်ပါသလား?
မတူညီသော ဦးတည်ချက်သုံးခုအတွက် တန်ဖိုးများကို တည်နေရာမရွေး တစ်ကြိမ်တည်းတွင်သာ ရေတွက်သည်။
အတိအကျ ပါဝါဆိုင်ရာ အဓိပ္ပာယ်များမှာ အဘယ်နည်း။
အလွတ်ရမှတ်၊ မှတ်တမ်းနှစ်ထပ်ကိန်းနှင့် မှတ်တမ်းသုံးထပ်ကိန်းအတွက် 5.044921875၊ 26.6904296875 နှင့် 146.642578125 ဖြစ်သည်။
96% သည် ရလဒု်အတွက် အာမခံချက်ပေးသလား။
မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် တိကျသော မကိန်းပြတ် မူလအမြတ်ငွေ (gross credit) ဖြစ်ပြီး၊ အနိုင်ရရှိမှုကြိမ်နှုန်း သို့မဟုတ် အစီအစဉ်တစ်ခုလုံးအတွက် အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။
စောစောစီးစီး ရပ်ဆိုင်းခြင်း သို့မဟုတ် စုဆောင်းခြင်း ပြုလုပ်နိုင်သလား။
မဟုတ်ပါ။ လှုပ်ရှားနေသော ဘောလုံးတစ်လုံးသာရှိပြီး၊ အလိုအလျောက်၊ ရပ်ဆိုင်းခြင်း သို့မဟုတ် အဆင့်ကြား စုဆောင်းခြင်းများ မရှိပါ။
ဘယ်အချိန်တွင် ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းနိုင်သနည်း။
ငွေကြေး ၁၀ ခုအောက်တွင် အချိန်ကုန်နေချိန်တွင်သာ ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းနိုင်သည်။ လက်มือဖြည့်သွင်းခြင်းသည် ဆက်လက်သုံးစွဲနိုင်သော ပမာဏကို ထိန်းသိမ်းထားသည့်အနေဖြင့် ငွေကြေးပမာဏကို 1000 သို့ ပြန်လည်ချိန်ညှိပေးသည်။
ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်းအပြီးတွင် မည်သည့်အရာများ ကျန်ရှိနေသနည်း။
စာရင်းဝင်ငွေနှင့် ဆက်လက်သုံးစွဲနိုင်သော ပမာဏတို့သည် တည်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး၊ မပြီးဆုံးသေးသော ဘောလုံးတစ်လုံးကို ပြန်လည်ရယူခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်အမ်းခြင်း မပြုပါ။
ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်းအပြီးတွင် ပရိုမိုးရှင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်အမ်းငွေ ကုဒ်များကို စစ်ဆေးသလား။
မူလထုတ်လုပ်သူမရှိ၊ အသုံးပြုနိုင်သော ကုဒ်၊ အခြေအနေများ သို့မဟုတ် မေးမြန်းမှုနှင့်ဆက်စပ်သည့် ပြန်လည်လဲလှယ်နိုင်သည့် စနစ်တစ်ခုကို သီးသန့်တည်ဆောက်ထားခြင်း မရှိပါ။
လည်ပတ်မှုများသည် မည်သည့်အခါမျှ လျှို့ဝှက်ဆောင်ထားသည်ဟု သေချာပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ Font များ၊ analytics နှင့် server သို့မဟုတ် CDN တောင်းဆိုမှုများသည် IP၊ device နှင့် တောင်းဆိုမှုဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို ဖော်ထုတ်နိုင်ပါသည်။
မူလအခမဲ့ simulator ကို စမ်းသပ်လေ့လာလိုပါက ရပ်တန့်ရမည့် အချိန်ကို သတ်မှတ်ပြီး အနားယူပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်