Douze directions équitables et dix fenêtres superposées
Un chemin caché complet de douze directions indépendantes (gauche ou droite équiprobables) est sélectionné au début d'un tour. Les 4096 chemins ont une probabilité égale. Lisez les dix fenêtres consécutives de longueur trois, en commençant aux positions une à dix. Les fenêtres se chevauchent : la première utilise les directions une à trois et la deuxième les directions deux à quatre. Aucune direction n'est sautée.
Compter les valeurs distinctes à trois directions, puis soustraire un
Le score terminal brut est le nombre de mots distincts à trois directions parmi les dix fenêtres moins un. Les huit valeurs possibles sont LLL, LLR, LRL, LRR, RLL, RLR, RRL et RRR. Les apparitions répétées d'une valeur ne comptent qu'une fois, et non une fois par position. Le score brut est compris entre zéro et sept. Il ne s'agit ni du déplacement final ni du décompte total des directions gauche/droite.
Fenêtres répétées et animation
LLLLLLLLLLLL ne contient que LLL, donc son score est zéro. LRLRLRLRLRLR contient LRL et RLR, donc le score est un. Le cabinet ne marque que les fenêtres de longueur trois déjà révélées pendant l'animation ; il ne révèle pas les directions futures. Le score terminal concerne les douze directions après la fin de la balle. Cliquer au moment voulu ne redessine pas le chemin échantillonné.
Moyennes exactes pour trois puissances
Sélectionnez la puissance un, deux ou trois avant de commencer. Le multiplicateur brut est égal à 0,96 fois le score brut élevé à cette puissance, divisé par la moyenne exacte non conditionnelle de cette puissance. Ces moyennes sont respectivement 5,044921875, 26,6904296875 et 146,642578125. Zéro reste zéro. Chaque mode offre une espérance de gain brut exacte non arrondie de 96 % de la mise capturée, ce qui ne concerne ni la fréquence de gain ni une promesse de session. Un score positif peut toujours rapporter moins que la mise.
La distribution complète des scores
Sur les 4096 chemins également probables, les effectifs sont : score zéro : 2 ; un : 6 ; deux : 20 ; trois : 384 ; quatre : 790 ; cinq : 1356 ; six : 1240 ; sept : 298. Seuls les deux chemins à direction constante donnent zéro. Un score brut de sept signifie que les huit valeurs possibles des trois directions sont apparues quelque part parmi les dix fenêtres chevauchantes. Chaque puissance doit utiliser sa propre moyenne exacte.
Une mise capturée et une balle active
Choisissez une mise entière de dix, vingt, cinquante ou cent pièces virtuelles et une puissance avant de commencer. Une mise capturée complète est débitée une fois. Une seule balle est active à la fois, avec les contrôles de mise et de puissance verrouillés pendant l'animation. Il n'y a pas de file d'attente Auto, de bouton Arrêter, de collecte en cours de manche ou de retrait anticipé. La balle parcourt le chemin échantillonné et règle la récompense finale. La réduction des mouvements modifie la durée plutôt que les probabilités.
Portefeuille enregistré et rechargement optionnel
Le portefeuille débute avec 1000 pièces virtuelles gratuites. Le portefeuille réglé et le crédit fractionnaire persistent dans le localStorage du navigateur. Seule une recharge manuelle, effectuée lorsque le solde est inférieur à dix pièces, peut réinitialiser le solde à 1000 en conservant le crédit ; elle n'ajoute pas 1000 au solde existant. Le portefeuille débité et le crédit enregistrés survivent au rechargement, mais une manche en cours n'est ni récupérée ni remboursée. Maintenez une manche active jusqu'à son règlement. Aucun compte ne synchronise les appareils ni ne restaure les valeurs supprimées.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le score brut ?
Comptez les valeurs à trois directions distinctes dans les dix fenêtres superposées, puis soustrayez une unité.
Les fenêtres identiques ajoutent-elles des points ?
Non. Les valeurs à trois directions identiques ne sont comptées qu'une seule fois, quelle que soit leur position.
Quelles sont les moyennes puissances exactes ?
5,044921875, 26,6904296875 et 146,642578125 pour le score brut, le score au carré et le score au cube.
Le 96 % garantit-il un résultat ?
Non. Il s'agit du crédit brut attendu exact non arrondi, et non d'une fréquence de gain ou d'une promesse de session.
Puis-je arrêter ou encaisser plus tôt ?
Non. Il n'y a qu'une seule balle active, pas de fonction Auto, Stop ni encaissement en cours de manche.
Si vous choisissez d'explorer le simulateur gratuit original, définissez une heure d'arrêt et faites des pauses. Jouer à la démo gratuite