ការណែនាំ

ច្បាប់ និងគណិតវិទ្យានៃប្រអប់ Motif ដើម

ទំព័រនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការណែនាំស្វ័យប្រវត្តិរបស់យើងសម្រាប់ Cash Blox និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាទ្រនាប់កាក់ស្មានតែមួយរបស់វាគឺ Motif Cabinet។ មិនមានអត្តសញ្ញាណអាជីវកម្ម ឬសេវាកម្មផ្លូវការដែលទាក់ទងនឹងការស្វែងរកនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយឯករាជ្យនៅទីនេះទេ។

ទិសដៅសមរម្យចំនួនដប់ពីរ និងបង្អួចទល់គ្នាចំនួនដប់

ផ្លូវលាក់មួយដែលមានទិសដៅឆ្វេង ឬស្តាំស្មើគ្នាចំនួនដប់ពីរត្រូវបានជ្រើសរើសនៅពេលដែលការប្រកួតចាប់ផ្តើម។ ផ្លូវទាំងអស់ 4096 មានប្រូបាបស្មើគ្នា។ សូមអានបង្អួចទប់គ្នាចំនួនដប់ដែលមានប្រវែងបី ចាប់ផ្តើមពីទីតាំងមួយរហូតដល់ដប់។ បង្អួចទល់គ្នា៖ បង្អួចទីមួយប្រើទិសដៅពីមួយទៅបី និងបង្អួចទីពីរប្រើទិសដៅពីពីរទៅបួន។ មិនមានទិសដៅណាមួយត្រូវបានលើកលែងទេ។

រាប់តម្លៃបីទិសដៅដែលខុសគ្នា បន្ទាប់មកដកមួយចេញ

ពិន្ទុចុងក្រោយគឺជាចំនួនពាក្យបីទិសដៅដែលខុសគ្នាចំនួនដប់ ដកមួយ។ តម្លៃប្រាំបីដែលអាចកើតមានគឺ LLL, LLR, LRL, LRR, RLL, RLR, RRL និង RRR។ ការបង្ហាញឡើងវិញនៃតម្លៃមួយរាប់ម្តង មិនមែនម្តងក្នុងមួយទីតាំងទេ។ ពិន្ទុដើមមានចន្លោះពីសូន្យដល់ប្រាំបី។ នេះមិនមែនជាការផ្លាស់ទីចុងក្រោយ ឬការរាប់សរុបឆ្វេង/ស្តៅទេ។

បង្អួចទល់គ្នា និងការចលនា

LLLLLLLLLLLL មានតែ LLL ប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះពិន្ទុរបស់វាគឺសូន្យ។ LRLRLRLRLRLR មាន LRL និង RLR ដូច្នេះពិន្ទុមួយ។ ប្រអប់សម្គាល់តែបង្អួចបីទិសដៅដែលបានបង្ហាញរួចហើយក្នុងអំឡុងពេលការចលនា វាមិនបង្ហាញទិសដៅអនាគតទេ។ ពិន្ទុចុងក្រោយពាក់ព័ន្ធនឹងទិសដៅទាំងអស់ដប់ពីរបន្ទាប់ពីបាល់បញ្ចប់។ ការកំណត់ពេលវេលាក្នុងការចុចមិនអាចគូរផ្លូវដែលបានជ្រើសរើសឡើងវិញទេ។

មធ្យមភាពត្រឹមត្រូវសម្រាប់កម្លាំងបី

ជ្រើសរើសកម្លាំងមួយ ពីរ ឬបីមុនពេលចាប់ផ្តើម។ មេគុណគុណសរុបគឺ 0.96 ដងនៃពិន្ទុដើមដែលលើកជាស្វ័យគុណនៃកម្លាំងនោះ ចែកនឹងមធ្យមភាគសុទ្ធដាច់ខាតនៃកម្លាំងនោះ។ មធ្យមភាពទាំងនោះគឺ 5.044921875, 26.6904296875 និង 146.642578125 តាមលំដាប់លំដោយ។ សូន្តីនៅតែជាសូន្តី។ រាល់របៀបនីមួយៗមានតម្លៃប្រាក់សរុបដែលរំពឹងទុកច្បាស់លាស់ 96% នៃភាគល្អិតដែលបានចាប់យក មិនមែនជាប្រេកង់ឈ្នះ ឬការធានាក្នុងកិច្ចការណាមួយទេ។ ពិន្ទុងវិជ្ជមានអាចនឹងត្រឡប់មកវិញតិចជាងភាគល្អិត។

ការចែកចាយពិន្ទុពេញលេញ

ក្នុងចំណោមផ្លូវស្មើៗគ្នាទាំង 4096 ចំនួនគឺពិន្ទុសូន្តី:2; មួយ:6; ពីរ:20; បី:384; បួន:790; ប្រាំ:1356; ប្រាំបី:1240; ប្រាំបី:298។ មានតែផ្លូវទិសដៅថេរពីរដែលផ្តល់សូន្តី។ ពិន្ទុដើមប្រាំបីមានន័យថាតម្លៃទិសដៅបីដែលអាចកើតមានទាំងប៉ុន្មានបានលេចឡើងនៅកន្លែងណាមួយក្នុងចំណោមបង្អួចដែលលើកទល់គ្នាដប់។ រាល់កម្លាំងត្រូវការប្រើមធ្យមភាពសុទ្ធដាច់ខាតរបស់វា។

ភាគល្អិតដែលបានចាប់យកមួយ និងបាល់សកម្មមួយ

ជ្រើសរើសភាគល្អិតគត់ចំនួនដប់ ពីរសិប ប្រាំសិប ឬមួយរយនៃរូបិយប័ណ្ណសាកល្បង និងកម្លាំងមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ភាគល្អិតដែលបានចាប់យកពេញលេញមួយត្រូវបានកាត់ចេញម្តង។ បាល់មួយសកម្មក្នុងពេលតែមួយ ដោយមានការគ្រប់គ្រងភាគល្អិត និងកម្លាំងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលចលនា។ គ្មានការរង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិ ឈប់ ការប្រមូលកណ្តាលវដ្ត ឬការដកប្រាក់ទេ។ បាល់បញ្ចប់ផ្លូវដែលបានគូស និងកំណត់អwardsរង្វាន់ចុងក្រោយ។ ការផ្លាស់ប្តូរចលនាបន្ថយរយៈពេលជាជាងប្រូបាប៊ីលីតេ។

កាបូបស្បែកដែលបានរក្សាទុក និងការបំពេញបន្ថែមជម្រើស

កាបូបស្រោចចាប់ផ្តើមដោយរូបិយប័ណ្ណវិច្ឆ័យឥតគិតថ្លៃចំនួន 1000។ កាបូបស្រោចដែលបានបិទស្រេច និងកម្ចីប្រភាគនឹងត្រូវរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ វាអាចបំពេញតម្លៃដោយដៃដើម្បីកំណត់តុល្យភាពទៅ 1000 ប៉ុណ្ណោះនៅពេលដែលស្ថិតក្រោម 10 រូបិយប័ណ្ណ ដោយរក្សាទុកកម្ចីប្រភាគ; វាមិនបន្ថែម 1000 ទេ។ កាបូបស្រោចដែលបានដកប្រាក់ និងកម្ចីប្រភាគដែលបានរក្សាទុកនឹងនៅសល់ក្រោយពេលបើកឡើងវិញ ប៉ុន្តែការប្រកួតមួយដែលមិនទាន់បិទស្រេចនឹងមិនត្រូវបានស្តារឬសងប្រាក់វិញទេ។ សូមរក្សាការប្រកួតមួយដែលកំពុងដំណើរការឱ្យនៅបើកដដែលរហូតដល់បិទស្រេច។ គណនីមួយមិនសម្របសមគ្នាឧបករណ៍ផ្សេងៗគ្នា ឬស្តារតម្លៃដែលបានដកចេញទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើពិន្ទុដើមគឺជាអ្វី?

រាប់តម្លៃបីទិសដៅផ្សេងគ្នាក្នុងបង្អួចដែលត្រួតស៊ីគ្នាចំនួនដប់ បន្ទាប់មកដកចេញមួយ។

តើបង្អួចដែលដដែលបន្ថែមពិន្ទុទេ?

ទេ។ តម្លៃបីទិសដៅដូចគ្នាត្រូវបានរាប់តែមួយដង ទោះបីជាស្ថិតនៅទីតាំងណាក៏ដោយ។

តើមធ្យមភាគថាមពលជាក់លាក់គឺជាអ្វី?

5.044921875, 26.6904296875 និង 146.642578125 សម្រាប់ពិន្ទុដើម, ពិន្ទុការេ និងពិន្ទុគូប។

តើ 96% ធានាបានលទ្ធផលទេ?

ទេ។ វាជាប្រាក់កម្ចីសុទ្ធដែលគណនាត្រឹមត្រូវ មិនមែនជាប្រេកង់ឈ្នះ ឬការធានាក្នុងកិច្ចការមួយទេ។

តើខ្ញុំអាចឈប់ ឬប្រមូលមុនពេកបានទេ?

ទេ។ មានបាល់សកម្មតែមួយគត់, គ្មាន Auto, Stop ឬការប្រមូលកណ្តាលការប្រកួតទេ។

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសស្វែងយល់អំពីម៉ូដែលសាកល្បងឥតគិតថ្លៃដើម សូមកំណត់ពេលវេលាឈប់ និងសម្រាក។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ