ทิศทางที่ยุติธรรมสิบสองทิศทางและบานหน้าต่างที่ซ้อนทับกันสิบบาน
เมื่อเริ่มรอบ จะมีการเลือกเส้นทางซ่อนเร้นที่สมบูรณ์ซึ่งประกอบด้วยทิศทางซ้ายหรือขวาที่อิสระและมีความน่าจะเป็นเท่ากันจำนวนสิบสองทิศทาง เส้นทางทั้งหมด 4,096 เส้นทางมีความน่าจะเป็นเท่ากัน อ่านบานหน้าต่างสิบบานที่ต่อเนื่องกันซึ่งมีความยาวสามทิศทาง โดยเริ่มจากตำแหน่งที่หนึ่งถึงสิบ บานหน้าต่างเหล่านี้ซ้อนทับกัน: บานแรกใช้ทิศทางที่หนึ่งถึงสาม และบานที่สองใช้ทิศทางที่สองถึงสี่ ไม่มีทิศทางใดถูกข้ามไป
นับค่าเฉพาะของทิศทางสามทิศทาง แล้วลบออกหนึ่ง
คะแนนปลายทางดิบคือจำนวนคำของทิศทางสามทิศทางที่แตกต่างจากบานหน้าต่างทั้งสิบบาน ลบด้วยหนึ่ง ค่าที่เป็นไปได้ทั้งแปดคือ LLL, LLR, LRL, LRR, RLL, RLR, RRL และ RRR การปรากฏซ้ำของค่าใดค่าหนึ่งนับเพียงครั้งเดียว ไม่ใช่หนึ่งครั้งต่อตำแหน่ง คะแนนดิบจะอยู่ระหว่างศูนย์ถึงเจ็ด ซึ่งไม่ใช่การกระจัดของจุดสิ้นสุดสุดท้ายหรือการนับยอดรวมของทิศทางซ้ายหรือขวา
บานหน้าต่างที่ซ้ำกันและการแสดงภาพ
LLLLLLLLLLLL มีเพียง LLL เท่านั้น ดังนั้นคะแนนจึงเป็นศูนย์ LRLRLRLRLRLR มี LRL และ RLR ดังนั้นคะแนนจึงเป็นหนึ่ง ตู้เกมจะระบุเฉพาะบานหน้าต่างความยาวสามทิศทางที่เปิดเผยระหว่างการแสดงภาพเท่านั้น ไม่ได้เปิดเผยทิศทางในอนาคต คะแนนปลายทางเกี่ยวข้องกับทิศทางทั้งสิบสองทิศทางหลังจากที่ลูกบอลหยุดนิ่ง การคลิกที่เวลาใดเวลาหนึ่งไม่สามารถวาดเส้นทางที่สุ่มใหม่ได้
ค่าเฉลี่ยที่แม่นยำสำหรับกำลังสามค่า
เลือกกำลังหนึ่ง สอง หรือสาม ก่อนเริ่มเกม ตัวคูณรวมคือ 0.96 คูณด้วยคะแนนดิบยกกำลังที่เลือก แล้วหารด้วยค่าเฉลี่ยสัมบูรณ์ที่แน่นอนของกำลังนั้น ค่าเฉลี่ยเหล่านี้คือ 5.044921875, 26.6904296875 และ 146.642578125 ตามลำดับ คะแนนศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ แต่ละโหมดมีค่าคาดหวังสุทธิที่แน่นอนของเครดิตที่จับได้เท่ากับ 96% ของเดิมพันที่จับได้ ไม่ใช่ความถี่ในการชนะหรือการรับประกันในเซสชัน คะแนนบวกอาจยังคืนค่าน้อยกว่าเดิมพันได้
การกระจายคะแนนแบบสมบูรณ์
จากเส้นทางทั้งหมด 4096 เส้นทางที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน จำนวนของคะแนนคือ ศูนย์:2; หนึ่ง:6; สอง:20; สาม:384; สี่:790; ห้า:1356; หก:1240; เจ็ด:298 มีเพียงสองเส้นทางที่ทิศทางคงที่ให้คะแนนศูนย์ คะแนนดิบเจ็ดหมายความว่าค่าทิศทางสามที่เป็นไปได้ทั้งแปดปรากฏขึ้นในหน้าต่างที่ทับซ้อนกันสิบแห่งในแต่ละครั้ง แต่ละกำลังต้องใช้ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนของตัวเอง
เดิมพันที่จับได้หนึ่งและลูกบอลใช้งานหนึ่ง
เลือกจำนวนเดิมพันเต็มจำนวนเป็นสิบ ยี่สิบ ห้าสิบ หรือหนึ่งร้อยเหรียญเสมือน และเลือกกำลังก่อนเริ่มเกม เดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยจะถูกหักออกครั้งเดียว ลูกบอลหนึ่งลูกจะใช้งานในขณะใดขณะหนึ่ง โดยปุ่มควบคุมเดิมพันและกำลังจะถูกล็อกไว้ในระหว่างการเคลื่อนไหว ไม่มีคิวอัตโนมัติ หยุด การเก็บรวบรวมหรือการถอนเงินระหว่างรอบ ลูกบอลจะเสร็จสิ้นเส้นทางที่สุ่มและกำหนดรางวัลสุดท้าย การเคลื่อนไหวที่ลดลงจะเปลี่ยนระยะเวลาแทนที่จะเปลี่ยนความน่าจะเป็น
กระเป๋าเงินที่บันทึกไว้และการเติมเงินแบบเลือกได้
กระเป๋าเริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ กระเป๋าที่ปิดแล้วและเครดิตเศษส่วนจะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ ขณะที่ว่างและมียอดคงเหลือต่ำกว่า 10 เหรียญ การเติมด้วยตนเองสามารถตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1,000 โดยคงเครดิตเศษส่วนไว้ได้ แต่จะไม่บวกเพิ่ม 1,000 เหรียญ กระเป๋าที่หักเงินแล้วและเครดิตเศษส่วนจะคงอยู่หลังการโหลดใหม่ แต่รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะไม่ถูกกู้คืนหรือคืนเงิน โปรดเปิดรอบที่กำลังดำเนินอยู่จนกว่าจะปิดการชำระเงิน ไม่มีบัญชีที่ซิงโครไนซ์ระหว่างอุปกรณ์หรือกู้คืนค่าที่ถูกลบออก
คำถามที่พบบ่อย
คะแนนดิบคืออะไร?
นับค่าสามทิศทางที่แตกต่างกันในหน้าต่างสิบหน้าต่างที่ซ้อนทับกัน จากนั้นลบหนึ่งออก
หน้าต่างที่ซ้ำกันให้คะแนนเพิ่มหรือไม่
ไม่ ค่าสามทิศทางที่เหมือนกันนับเพียงครั้งเดียวโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่ง
ค่าเฉลี่ยกำลังที่แน่นอนคืออะไร
5.044921875, 26.6904296875 และ 146.642578125 สำหรับคะแนนดิบ คะแนนกำลังสอง และคะแนนกำลังสาม
96% รับประกันผลลัพธ์หรือไม่
ไม่ นี่คือเครดิตรวมที่คาดหวังอย่างแม่นยำโดยไม่ปัดเศษ ไม่ใช่ความถี่ในการชนะหรือการรับประกันในเซสชัน
ฉันสามารถหยุดหรือเก็บเงินล่วงหน้าได้หรือไม่
ไม่ มีลูกบอลที่กำลังดำเนินอยู่เพียงลูกเดียว ไม่มีปุ่ม Auto, Stop หรือการเก็บเงินระหว่างรอบ
หากคุณเลือกที่จะสำรวจโปรแกรมจำลองฟรีต้นฉบับ ให้ตั้งค่าเวลาหยุดพักและพักผ่อนเป็นระยะ ลองเล่นตัวอย่างฟรี